Показаны сообщения с ярлыком События. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком События. Показать все сообщения

03 апреля 2018

KAUNAS CONCERT CENTRE

Несколько месяцев назад мы помогали нашим любимым заказчикам из Blank Architects в визуализациях для классного европейского конкурса на новый концертный зал в литовском городе Каунас : KAUNAS M.K. CIURLIONIS CONCERT CENTRE, INTERNATIONAL DESIGN CONTEST / КОНЦЕРТНЫЙ ЦЕНТР КАУНАСА им. М.К. ЧЮРЛЕНИСА. Как можно не любить европейские конкурсы? Хорошая архитектура с большим количеством счастливых людей и все это на фоне природы и старого города).

Задание на визуализацию выглядело как мечта: везде нестандартные кадры, разные время суток, множество красивых людей, ни одного ЖК или торгового центра, только вечерние платья, спектакли, воздушные шары, дымка и атмосфера теплого расслабленного вечера. Здание по проекту будет располагаться на берегу реки рядом с водой, и архитекторы хотели показать близость концертного зала и природы, поэтому у нас на визуализациях много птиц.
3D визуализация для международного конкурса
 Экстерьерная 3D визуализация концертного центра в Каунасе
















3D визуализация для международного конкурса
Вечерняя 3D визуализация для конкурса на концертный центр в Каунасе (Литва)

03 июля 2017

Самая реалистичная подача лета 2017: станция метро "Ржевская"

Еще не остыли горячие обсуждения дизайна трех новых станций метро в Москве, а мы с опозданием всего в две недели уже хотим написать об этом). Так получилось, что среди победителей оказались не только наши знакомые ребята, но и заказчики с парочкой наших визуализаций! Ура-ура.

Итак, кем гордиться дождливым летом 2017-го:
1. Бюро Blank ARCHITECTS спроектировало лучший вариант станции «Ржевская»   
2. Бюро MAP ARCHITECTS спроектировало лучший вариант станции «Стромынка». (ура, Александр Порошкин!) 
3. Бюро AI ARCHITECTS спроектировало лучший вариант станции «Шереметьевская»

С точки зрения архитектуры, проект метро ужасно интересен, потому что, кроме того, что это общественный объект, он является транспортным узлом с ОГРОМНЫМ пассажиропотоком. Это значит, что каждой станцией метро в Москве пользуются десятки тысяч человек в день. Выиграть конкурс на дизайн метро - это очень круто, и большая победа для архитекторов.


Вот для станции Ржевская мы и успели сделать несколько картинок. Проект разрабатывала компания Blank ARCHITECTS. Мы делали для них визуализации для конкурса Blueprint в Генуе.


Визуализация станции Ржевская

Обе визуализации выходов метро «Ржевская» пасмурные с темными тучами и мокрым от дождя асфальтом. Как оказалось, это самая реалистичная подача этим летом)

02 августа 2016

Работа для конкурса «Project Soane» - победитель в номинации "Лучшее видео"

Работа - победитель в номинации лучшее видео | Блог Студии Archirost


С апреля месяца я трудился над конкурсом "Project Soane" на художественную 3D-реконструкцию здания в стиле классицизма, в котором находился Банк Англии в конце 18 века, построенного архитектором Джоном Соаном.

В качестве задания для конкурса всем выдавали упрощенную 3д модель здания. Можно было делать статические визуализации (не больше 5ти рендеров), реал-тайм или видео. Предлагались несколько основных точек для доработки на выбор – интерьеры и экстерьер. Судили работы не только по художественности, но и по исторической достоверности. 10 дней назад объявили результаты, так что теперь можно выкладывать всю работу)

Ролик выиграл 1е место на конкурсе "Project Soane" в разделе "Лучшее видео":



12 мая 2016

Мы на выставке гелиотектуры Сергея Непомнящего

Весточка из родного края: сегодня меня обрадовали маленькой, но очень приятной для меня новостью. В Нижнем Новгороде есть центр современного искусства «Арсенал» расположившийся в нижегородском Кремле. Помню как студентами нас водили туда с экскурсией, показывали образцы современного искусства, как мы все смеялись, что и мы так можем. Годы пролетели, и слова оказались вещими, мои архитектурные визуализации висят в центре современного искусства "Арсенал". Конечно, это не мировое признание, просто очень приятный факт, но разве не из таких приятных фактов и состоит вся жизнь?)

Визуализация Небесные сады в центре современного искусства «Арсенал»






22 апреля 2016

Виртуальная реальность в Центральном Доме Архитектора - 22-24 апреля


"Улицы Нижнего города мелькали перед глазами, как транспаранты на параде. Нелегальный рынок полный диковинных товаров со всей галактики, бары и стрип-клубы пестрящие своими неоновыми вывесками и 3д голограммами обнажённых девиц, мужчин и боги знают кого-ещё, памятники героям третьей войны в Кольце Ориона, виртуальные плакаты, зазывающие к вступлению в добровольцем в Торговую компанию «Спэйс Лимитед Торг»  и фасады зданий, безумно яркие и режущие глаза. Таким способом местные чинуши хотели замазать грязь Нижнего города… Ага как бы не так…
Но всё это сейчас беспокоило меня меньше всего, а вот бегущие за мной охотники с киберпсами на поводу, были весьма весомой причиной не сбавлять спринтерский темп. Поворот за угол, противный звук выстрелов пистолетных бластеров и кусок стены разлетелся прямо над моей головой, радостно осыпая меня кирпичным конфетти. Я нырнул в очередной закуток у старого китайского ресторана «Господин Лао Цинь» надеюсь уйти сквозь подворотню и… бешеный ритм погони столкнулся с неопределимой стеной, в прямом смысле. Это был тупик. Пара мусорных баков, сломанный андроил-официант лежащий у каменной стены и пачки заплесневевших старых меню. Я слышал что мои преследователи приближаются… Из-за угла показался киберпес, здоровый как пони и злой как …
Я стянул шлем с головы, протер глаза и откинулся в кресле.
Черт, они опять перестроили город, снова все заново проходить, чертовы  апдейты…"



Хотелось ли Вам однажды стать героем из небезызвестного фильма братьев (теперь, кстати, сестёр) братьев Вачовски или может киберпанковской дилогии «Газонокосильщик»?

19 октября 2015

Работа на Международный конкурс архитектурной визуализации “The Vineyard” - 1е место


Визуализация интерьера винодельни “The Vineyard”
Хочу поделится новым проектом, который занял первое место в персональном зачете на международном конкурсе Architectural Visualization Challenge VI
Визуализация выполнена в новом для нас формате - real-time presentation - интерактивная презентация. Все полностью сделано в Unreal Engine 4 (игровой движок) за 2 месяца. В этом новом формате теперь мы можем мгновенно делать не только статику, но и анимацию, которую не нужно считать)

Конкурс был сделан для того, чтобы показать возможности обновленного UE4 и распространить его не только на геймдизайнеров, но и на сферу архитектурной визуализации. Темой была выбрана винодельня "The Vinecycle". Нужно было придумать, спроектировать современную винодельню и сделать ролик на 1 минуту. Я выбрал для своего проекта название Winecycle - это игра слова cycle как "производственный цикл вина" и "велосипед" + вино)

Конкурсный видеоролик:


20 октября 2014

3D конференция в Венеции - SOA Academy Day#5

В октябре был на пятой ежегодной конференции Academy Day, организуют ее ребята из State of Art Academy, которые помимо конференции ведут курсы арх виза. Их девиз в этом году "Никогда не прекращать учиться". Встреча была полностью посвящена 3д графике, арх визу и т.д. В этом году была даже лекция от итальянской архитекторши, быстрая и очень скучная. Но самое главное, в этом году мы все увидели MIR!
 В прошлом году приезжал Бертран Бенуа, а в этом году выступали:
- Trond Greve Andersen - MIR
- Christiaan Klaassen - Dbox
- Pedro Fernandes - Arqui9
- Peter Guthrie
- Nikos Nikolopoulos - Cityscape
- Juraj Talcik - Talcik Demovicova
- Alessandra Segantini - C+S
- Simeon Balabanov - Chaosgroup
- Paul Roberts - iToo Software
И, конечно, организаторы: Roberto De Rose и Gianpiero Monopoli
Международная конференция по 3D визуализации в Италии: AcademyDay#5
Международная конференция по 3D визуализации в Италии: AcademyDay#5

25 июля 2014

Мастер-класс обработки рендеров в архитектурной школе МАРШ

Этим летом архитектурная школа МАРШ на Артплее организовывала интенсивы - одним из них была неделя посвященная photoshop'у для архитекторов: с минимального уровня знаний до сложных коллажей и обработок. Нашу студию пригласили поучаствовать однодневным мастер-классом в этом интенсиве благодаря нашим Урокам постобработки визуализаций. С 11 утра до 8 вечера мы рассказывали почти все, что знаем про то, как собирать картинку по слоям, делать цветокоррекцию, добавлять эффекты линзы, вписывать людей, зажигать лампы и менять текстуры у предметов. Судя по отзывам и таблице оценок - слушателям понравилось - мы набрали наибольший балл после главного куратора курсов - Андрея Киселева из студии Looqlab)

Возможно курс будут повторять - если кому-то будет интересно - будем давать информацию о нем.


Мастер-класс по постобработке рендеров от aAchirost и Postviz в архитектурной школе МАРШ

10 февраля 2014

Видео и презентация с CG EVENT 2013: архитектурная подача

Тем, кто не успел и не попал на эвент, но хочет посмотреть видео об архитектурной подаче.

Речь пойдет о том, что архитектурная подача это не лайт кэш и брут форс, а эмоции и настроение. О том, что арх-виз — это не обязательно фоториал, о том, что можно и нужно работать в фотошопе, о том, что у картинки должна быть история, она должна вызывать эмоции и создавать атмосферу. Я хочу поговорить о другом подходе к визуализации архитектурных проектов, рассказать в принципе чем отличается визуализация от подачи, показать зарубежные примеры, рассказать о своем workflow и своем опыте в этой сфере.

07 февраля 2014

Визуализация объектов для олимпиады Сочи

    Сегодня многие будут смотреть по своим телекоробкам открытие олимпиады. Не знаю где оно будет, но думаю в кадр точно попадет большая ледовая арена.
    Так получилось что в самом начале своей карьеры визуализатора, я работал в  НПО МОСТОВИК. Под руководством молодого и хорошего архитектора Цымбала Никиты.
    Это было грандиозно и колосально, все таки работа над большими проектами не может не радовать.
    Лично мне удалось поработать над визуализациями экстерьеров и интерьеров большой ледовой арены. Основная модель к моему приходу была уже готова, я лишь доделывал, дорабатывал и адаптировал модель.
   Основная моя работа была над интерьерами.

Визуализация Большой Ледовой Арены для олимпиады Сочи

19 ноября 2013

Уроки постобработки визуализаций в программе Photoshop

Наконец-то мы собрались с силами и записали видеоуроки по обработке наших интерьерных рендеров. Почитать подробно про ВИДЕОУРОКИ ПОСТОБРАБОТКИ можно тут
 Я всегда придерживаюсь мнения, что нужно сделать в фотошопе по максимуму, что очень экономит время и силы в 3ds max.  За последние 3 года я пересмотрел кучу видео, прочитал кучу туториалов и пришел к своей схеме пост-обработки. Самый большой плюс системы - это ее универсальность. Используя одни и те же шаги можно сделать postproduction интерьера офиса, жилого комплекса, ночного клуба или ресторана.
Мы решили сделать 2 типа уроков, один “Метод ниндзя”, второй “Метод зануды”. Основная разница в том, что в коротком видеоуроке мы не используем рендер элементы (пассы), а в длинном используем пассы и фильтры фотошопа. Если ВДРУГ кто-то не знает что такое render elements и как их настраивать, есть еще одно короткое видео об этом.

Примеры картинок сделанных по схеме описанной в уроке:


04 ноября 2013

Выстуление на CGEVENT Москва 2013

Так получилось, что в этом году открытая сцена, и подать заявку на выступление мог любой желающий. Я решил попробовать свои силы и попал в список спикеров. Буду рассказывать о "Эмоциональная визуализация: европейский опыт подачи архитектурных проектов.".


16 июля 2013

Месяц в State of Art Academy

    Вот и прошел месяц обучения в State of Art. Попал я туда почти случайно, чему очень рад. State of Art Academy - это своего рода школа компьютерной графики, точнее архитектурной визуализации, находится в небольшом городке в 20 минутах от Венеции. Раз в год они проводят мастер классы на английском языке, все остальное время обучение происходит на итальянском.
    Обучение построено как мастеркласс - много практики, финал обучения - одна картинка.


04 июня 2013

Making off "Хозяин темного парка" для журнала MAGIC CG

    Сегодня вышел новый номер журнала MAGIC CG, а в нем небольшой making-of по моей работе "Хозяин темного парка". Писал making-of впервые, надеюсь кому-то будет интересно и полезно. Сейчас я уже что-то бы сделал по другому, и не так, как описывал и делал, но работа сделана - статья написана) Наверное, у всех художников и авторов возникает чувство собственного порицания, когда работа сделана, из-за того, что сейчас ты бы сейчас ее по-другому, лучше, быстрее профессиональней.
А вас мучает то же чувство? Постоянные сожаления, о недоделанных работах, о местах в работе которые сделаны на 99 процентов, а не на все 100?)
  Делитесь своими переживаниями в комментариях, если они есть) Ну и безжалостно критикуйте работу, статью, да и все что угодно)

PS выкладывать статью на сайт? или кому интересно в журнале почитает?


15 марта 2013

Наши работы за 2012 год

   Наконец-то появилось время для того, чтобы показать и рассказать чем мы занимались в 2012 году)


А вот отчет за 2011 год)

27 января 2013

Хозяин темного парка

    Выкладываю работу, никак, не связанную с архитектурной визуализацией) Работа делалась на конкурс "Хозяин темного парка".  
    Описание конкурсной темы:
Вам предлагается сделать завершенную работу на тему "Хозяин Темного Парка", тема мистическая и совершенно свободная от каких либо ограничений. Мистика, фентези, юмор, фантастика, абстракция, ужасы, Ню, любой жанр который вам будет удобен вы можете использовать при создании своей работы.
    Первое что приходит в голову, это конечно всякие друиды, троли и прочие монстры. Поэтому я стал думать, как можно было бы обойтись без нечисти.  Стал вспоминать, что самое страшное во всяких ночных парках и лесах, на ум пришли корявые деревья и кустистые заросли, которые дают страшные тени и пугающе скрипят) Так и родилась идея: мальчик заблудился в темном парке, а страшная тень от куста хочет его съесть. Сон разума рождает монстров.

    
Хозяин темного парка. визуализация.

11 декабря 2012

Базовый курс Zbrush complete

   На прошлых выходных был на курсах Zbrush. Давно хотел освоить этого зверя, но открывая программу понимал, что логика построения интерфейса и управления мне не очень понятна, а врмени разбираться нет. Поэтому решил что экспресс-курсы лучший вариант. По скорости подачи материала была выбрана школа- Real Time School. Выбор был правильный - мне все очень понравилось. Огромное спасибо Борзенко Вадиму, нашему инструктору - интересно и по делу все рассказывал, отвечал на все вопросы и дал инфы по максимуму)

В итоге за 2 дня были взяты основы программы, и полный цикл создания скульптуры в Zbrush. Скульптинг - оптимизация - текстуринг - запекание текстур - экспорт в другие пакеты. Тренировались мы на голове, вот что получилось:

 

20 ноября 2012

Конкурс "Синбад мореход"

    Недавно закончился конкурс на рендер.ру на тему образа Синбада-морехода. Было свободное время, тема мне показалась интересной - и я решил поучаствовать. В итоге занял третье место из-за того что моя работа не соответствовала теме восточной сказки. С одной стороны может и так: я честно проигнорировал это условие, а с другой организаторы конкурса хотели увидеть что-то новое. Но в итоге конкурсом я остался доволен, работа получилась отличной, есть технические ошибки. Исправлять их наверное уже не буду, а постараюсь учесть их в будущем).
Небольшая детская площадка - зеленый островок для детских игр, зажатый небоскребами и высотками. На этой площадке в песочнице играет маленький мальчик. Он играет с бумажным корабликом, строит замки из песка и мечтает о дальних странах. Он вглядывается в панораму города и видит не просто унылый пейзаж, а настоящий океан! Огромный кит проплывает над головами, отражаясь в окнах соседних домов, стаи мелкой рыбешки шныряют вокруг шпилей. Мальчик представляет себя мореходом и мечтает стать прямо как Синбад...

Конкурс "Синбад мореход". Мечты об океане

  Работа получилось объемной и довольно масштабной, как всегда я старался на конкурсной работе узнать и попробовать что-то новое. Поэтому решил немного рассказать о ходе работы, своего рода making of.