Показаны сообщения с ярлыком Уроки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Уроки. Показать все сообщения

24 декабря 2015

9 БАЗОВЫХ ПРИНЦИПОВ УДАЧНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ




Выполнение 3D визуализаций давно перешло в отдельную сферу деятельности - визуализация стала по праву приравниваться к искусству, а сами визуализаторы порой бывают более известны, чем их клиенты-архитекторы, например такие визуализаторы как Peter Guthrie и Alex Roman (создатель внеочередного CGI фильма “The Third and the Seventh”). С развитием техники визуализация стало настолько гиперреалистичной, что ограничивается только мощностью компьютера и профессионализмом визуализатора.


Мы полностью согласны с правилами, которые собрал портал Architizer, которые выведут ваши работы на новый уровень правдоподобности:     

20 августа 2015

Урок: Как значительно улучшить ваш рендер? (7 шагов)

Визуализация проекта электростанции Amager Bakke Waste-to-Energy Plant  датского бюро BIG

Сейчас создание архитектурных визуализаций - что-то вроде цифровой гонки вооружений - чем более сложная визуализация, тем больше спрос на проекты. Если ты не можешь предложить клиентам все более и более фотореалистичные образы, то ты проиграл. На этой почве, мы хотим показать подсказки и уловки от закаленных профессионалов, Jonn Kutyla от Творческого PiXate описывает простой процесс с семью шагами для создания более реалистичного рендера:

Создание фотореалистичных архитектурных изображений требует тщательного планирования и внимания к деталям. Добавление даже незначительных деталей к изображениям - трудоемкий процесс, но это, конечно, того  стоит. Каждая, даже самая маленькая, деталь сразу добавляет реалистичности. Мы рассмотрим в качестве примера здание и разберем, как лучше показывать природу, чтобы изображения получались более правдоподобными.
Revit и Sketchup - это средства проектирования, у них нет способности создать  фотореалистичные изображения, для этого существует фотошоп). Но, для того, чтобы сделать это с помощью 3d, можно использовать 3ds Макс, Modo, Houdini или Блендер.
Итак, вот наше стартовое изображение:

17 июня 2015

Видео-уроки постобработки экстерьера: день, ночь и дождь


Мы в студии используем много постобработки. Каждую картинку, в зависимости от степени атмосферности, быстро или долго полируем в фотошопе. Наконец, мы с Анной Лексиной от имени проекта Postviz записали и выложили уроки по обработке экстерьера загородного дома. Информации получилось очень много, три больших урока примерно по часу. Конечно, если не озвучивать каждый шаг, то это можно делать примерно за 15 минут, поэтому все решает наработанность)

Эти уроки мы оформили в курс постобработки экстерьера, который можно скачать на: postviz.ru/exterior

Кроме трех видео, в курсе добавлены все пассы, 7 PSD файлов обработки разных домов и две настроенные 3dsMax сцены экстерьера деревянного дома в дневном и ночном освещении. (Сделаны в 3dsMax 2014, Vray 2.40, Forest Pack Pro 3.6.2 и откроются в более поздних версиях)

Постобработка рендера экстерьера postviz.ru/exterior
Обработка 3d визуализации в фотошопе - до и после. Уроки postviz.ru/exterior

25 июля 2014

Мастер-класс обработки рендеров в архитектурной школе МАРШ

Этим летом архитектурная школа МАРШ на Артплее организовывала интенсивы - одним из них была неделя посвященная photoshop'у для архитекторов: с минимального уровня знаний до сложных коллажей и обработок. Нашу студию пригласили поучаствовать однодневным мастер-классом в этом интенсиве благодаря нашим Урокам постобработки визуализаций. С 11 утра до 8 вечера мы рассказывали почти все, что знаем про то, как собирать картинку по слоям, делать цветокоррекцию, добавлять эффекты линзы, вписывать людей, зажигать лампы и менять текстуры у предметов. Судя по отзывам и таблице оценок - слушателям понравилось - мы набрали наибольший балл после главного куратора курсов - Андрея Киселева из студии Looqlab)

Возможно курс будут повторять - если кому-то будет интересно - будем давать информацию о нем.


Мастер-класс по постобработке рендеров от aAchirost и Postviz в архитектурной школе МАРШ

14 января 2014

Экспорт геометрии из учебной версии ArchiCAD (EDU) в .3ds

До нового года помогали сделать визуализацию для подписчицы нашей группы Архитектурная визуализация вконтакте. Проект студенческий, делали его быстро - за 3 рабочих дня. И сдала Анастасия на отлично, но все могло бы закончиться не начавшись)

Визуализация музея портовой техники, экстерьер.

19 ноября 2013

Уроки постобработки визуализаций в программе Photoshop

Наконец-то мы собрались с силами и записали видеоуроки по обработке наших интерьерных рендеров. Почитать подробно про ВИДЕОУРОКИ ПОСТОБРАБОТКИ можно тут
 Я всегда придерживаюсь мнения, что нужно сделать в фотошопе по максимуму, что очень экономит время и силы в 3ds max.  За последние 3 года я пересмотрел кучу видео, прочитал кучу туториалов и пришел к своей схеме пост-обработки. Самый большой плюс системы - это ее универсальность. Используя одни и те же шаги можно сделать postproduction интерьера офиса, жилого комплекса, ночного клуба или ресторана.
Мы решили сделать 2 типа уроков, один “Метод ниндзя”, второй “Метод зануды”. Основная разница в том, что в коротком видеоуроке мы не используем рендер элементы (пассы), а в длинном используем пассы и фильтры фотошопа. Если ВДРУГ кто-то не знает что такое render elements и как их настраивать, есть еще одно короткое видео об этом.

Примеры картинок сделанных по схеме описанной в уроке:


20 ноября 2012

Конкурс "Синбад мореход"

    Недавно закончился конкурс на рендер.ру на тему образа Синбада-морехода. Было свободное время, тема мне показалась интересной - и я решил поучаствовать. В итоге занял третье место из-за того что моя работа не соответствовала теме восточной сказки. С одной стороны может и так: я честно проигнорировал это условие, а с другой организаторы конкурса хотели увидеть что-то новое. Но в итоге конкурсом я остался доволен, работа получилась отличной, есть технические ошибки. Исправлять их наверное уже не буду, а постараюсь учесть их в будущем).
Небольшая детская площадка - зеленый островок для детских игр, зажатый небоскребами и высотками. На этой площадке в песочнице играет маленький мальчик. Он играет с бумажным корабликом, строит замки из песка и мечтает о дальних странах. Он вглядывается в панораму города и видит не просто унылый пейзаж, а настоящий океан! Огромный кит проплывает над головами, отражаясь в окнах соседних домов, стаи мелкой рыбешки шныряют вокруг шпилей. Мальчик представляет себя мореходом и мечтает стать прямо как Синбад...

Конкурс "Синбад мореход". Мечты об океане

  Работа получилось объемной и довольно масштабной, как всегда я старался на конкурсной работе узнать и попробовать что-то новое. Поэтому решил немного рассказать о ходе работы, своего рода making of.

09 мая 2012

Колосс Родосский

Визуализация. Колосс Родосский, Древняя Греция
   Работа для конкурса на 3dmir. Хотя работа заняла только 4ое место, работой я доволен. Сцена получилась масштабной, делал ее в большом разрешении для того, чтобы поработать над мелочами. Сил было потрачено много, времени еще больше)) Вот тут можно посмотреть работы других участников.

21 ноября 2011

Урок№1: Врисовываем людей в визуализацию интерьера

Для оживления картинки я часто вставляю на стадии пост-обработки в уже готовую визуализацию людей, как в экстерьерную так и в интерьерную. В интерьерах использую врисовки стаффажа в основном в общественных, чтобы придать жизни и передать атмосферу места, над рендерами которого работаю.